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HTML5

Es la última versión de HTML. El término representa dos conceptos diferentes: Se trata de una nueva versión de HTML, con nuevos elementos, atributos y comportamientos. Contiene un conjunto más amplio de tecnologías que permite a los sitios Web y a las aplicaciones ser más diversas y de gran alcance. Al no ser reconocido en viejas versiones de navegadores por sus nuevas etiquetas, se recomienda al usuario común actualizar su navegador a la versión más nueva, para poder disfrutar de todo el potencial que provee HTML5. https://es.wikipedia.org/wiki/HTML5 http://wesbos.com/template-strings-html/ https://www.w3schools.com/html/

CSS

Hojas de estilo en cascada  (o CSS, siglas en inglés de  Cascading Stylesheets ) es un lenguaje de  diseño gráfico  con el cual se define y se crea la presentación de un documento estructurado escrito en un  lenguaje de etiquetas.​ Es muy usado para establecer el diseño visual de las páginas web, e interfaces de usuario escritas en HTML; También permite aplicar estilos no visuales, como las hojas de estilo auditivas. Junto con HTML y JavaScript, CSS es una tecnología usada por muchos sitios web para crear páginas visualmente atractivas, interfaces de usuario para aplicaciones web. Links que te seràn ùtiles: https://es.wikipedia.org/wiki/Hoja_de_estilos_en_cascada https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets

JAVASCRIPT

JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas. Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario.  https://www.w3schools.com/js/

SET ES6

Las clases de javascript son introducidas en el ECMAScript 2015 y son una mejora sintáctica sobre la herencia basada en prototipos de JavaScript. La sintaxis de las clases  no  introduce un nuevo modelo de herencia orientada a objetos a JavaScript. Las clases de JavaScript proveen una sintaxis mucho más clara y simple para crear objetos y lidiar con la herencia. https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Classes https://googlechrome.github.io/samples/classes-es6/

BIBLIOGRAFÍA JavaScript (JS)

Existe muy buena bibliografía que te pueden ser de utilidad en el aprendizaje de este lenguaje de programación. Aquí algunos links: http://librosweb.es/libro/javascript/ https://www.pedroventura.com/javascript/10-libros-gratuitos-de-javascript/ https://blog.jscrambler.com/migrate-your-express-app-to-koa-2/ http://freecomputerbooks.com/webJavaScriptBooks.html

BÚSQUEDA LABORAL-EMPRESAS-LINKEDIN

En la búsqueda de oportunidades laborales es fundamental poseer una cuenta en LINKEDIN. Aquí algunos links: https://es.linkedin.com/pulse/elementum-importante-empresa-de-software-esta-innovando-claro http://www.elementum.com/argentina

METODOLOGÍAS ÁGILES

El desarrollo ágil de software es realizado mediante la colaboración de equipos autoorganizados y multidisciplinarios, inmersos en un proceso compartido de toma de decisiones a corto plazo. https://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_%C3%A1gil_de_software https://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development

EXTREME PROGRAMMING XP

La metodología XP o programación extrema, sigue estrictamente una serie de reglas importantes para la elaboración de software. http://www.extremeprogramming.org/rules.html https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_extrema

LEAN SOFTWARE DEVELOPMENT

La metodología de desarrollo de software lean (traducida aproximada de lean: "fino" o "esbelto") es una traducción de los principios y las prácticas de la forma de producir lean, hacia el área del desarrollo de software.  https://es.wikipedia.org/wiki/Lean_software_development https://msdn.microsoft.com/es-es/library/hh533841(v=vs.120).aspx

SCRUM

Es un modelo de referencia que define un conjunto de prácticas y roles, y que puede tomarse como un punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará durante un proyeto. Los roles principales son el "Scrum Master" que procura facilitar la aplicación de scrum y gestionar cambios, el "Product Owner" que representa a los stakeholders (interesados internos o externos), y el "Team" equipo que ejecuta el desarrollo y demás elementos relacionados con él. https://es.wikipedia.org/wiki/Scrum_(desarrollo_de_software) https://proyectosagiles.org/que-es-scrum/

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